第14章 被审查委推荐了(第2/2 页)
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“一个好游戏的定义是什么?是高清的画质,还是优秀的玩法,而我一直觉得一个游戏好不好在于它有没有给我一个完美的体验。
星际拓荒并不是一个常规的好游戏,看起来并不是那么精美,玩起来也不是那么流畅。
那么它吸引力在哪里,我想应该是它不太寻常得成长模式。
这个游戏的主角不会随着流程推进获得新的能力,也不会拿到新的道具,自始至终,玩家有的便是刚开始拿到的那些工具。
是的这个游戏的成长不是主角的成长,而是完全是作为玩家的成长。
……
在这个游戏里充斥着大量广袤的崎岖地带,在这里往往没有BGM,你只能听到些远处崩塌的石头掉落声音,沙子掩埋洞穴,瀑布倾泻在群山之间,而只有当找到新的文字的时候,游戏才会响起钢琴声。
这时,你就应该明白过来,在这里,文字并不是不重要的背景,它是来自远古的低语,是游戏和玩家的沟通方式,每次新的文字出现都会一步步引发我对这个宇宙的好奇,然后越陷越深。
在这里,每一条文字都是将玩家引去不同地点的线索,每一片知识都会有用武之地。
……
”
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